Miraculum: Biedronka i Czarny Kot Wiki

CZYTAJ WIĘCEJ

Miraculum: Biedronka i Czarny Kot Wiki
Advertisement
Miraculum: Biedronka i Czarny Kot Wiki

Miło cię znów widzieć, Graczu 2.0. Nasza poprzednia runda chyba nie została dokończona. Co powiesz na powtórkę? Dzięki mnie twoja gra zyska całkiem nowy wymiar.

Gracz 2.0 – szesnasty odcinek trzeciego sezonu i sześćdziesiąty ósmy odcinek serialu Miraculum: Biedronka i Czarny Kot.

Opis[]

Netflix[]

Gdy Max nie może znaleźć chętnych do testowania swojej gry, w której dawniej zakumizowani superzłoczyńcy walczą za sobą nawzajem, sam staje się jednym z nich: Graczem 2.0.

TFOU[]

Biedronka i Czarny Kot stają twarzą w twarz ze starymi zakumizowanymi superzłoczyńcami w grze stworzonej przez Maxa, który zmienia się w Gracza 2.0[1].

Disney Channel[]

Max stworzył nową grę video, w której dawni superzłoczyńcy walczą ze sobą. Ale żaden z jego przyjaciół nie chce mu pomóc w przetestowaniu gry, ponieważ wszyscy są zajęci swoimi rzeczami. Marinette również ma więcej do zrobienia niż zwykle, dlatego zdecydowała, że nie może grać w gry video. Max jest rozczarowany, dzięki czemu Władca Ciem może zmienić go w Gracza 2.0. Gra pojawia się w świecie rzeczywistym, a Biedronka i Czarny Kot muszą pokonać złoczyńcę w jego grze[2].

Zapowiedzi[]

1 lutego 2019 roku szwajcarski program RTS Deux udostępnił tytuł i opis odcinka. Informacja została potwierdzona przez Feri González[3].

25 sierpnia 2019 roku oficjalny kanał Miraculous Ladybug opublikował zwiastun odcinka[4].

Streszczenie[]

Gracz 2

Marinette tworzy projekt okładki

Nadja Chamack udaje się do pobliskiego parku ze swoją córką. Kiedy Manon pyta się o karuzelę, kobieta od razu się zgadza. W pobliżu parku ulokowana jest rodzinna piekarnia Dupain-Cheng, a także mieszkanie Marinette oraz jej rodziców. Marinette ma do przygotowania bardzo wiele rzeczy, które musi jak najszybciej zakończyć. W międzyczasie pisze również wypracowanie do szkoły, a Tikki przepytuje swoją właścicielkę na sprawdzian z historii. Marinette, mając zbyt dużo obowiązków, nie może zrobić sobie nawet chwili przerwy. W pokoju dziewczyny zjawia się Tom, który proponuje córce zagranie w Ultimate Mecha Strike III. Marinette, chociaż niechętnie, musi odmówić mężczyźnie widząc, że zostało jej coraz mniej czasu. Tom odchodzi ze smutną miną i wraca do swojej żony. Sabine proponuje, aby wspólnie z Tomem zagrali w grę video. Krzyki ekscytacji Toma oraz Sabine słychać aż w pokoju Marinette.

Gracz 2

Marinette marząca o grach video

Następnego dnia w szkole Marinette przysypia na ławce. Budzi się, kiedy pani Bustier zaczyna zbierać od uczniów wypracowania, które mieli przygotować. Dziewczyna w panice zaczyna szukać swojej pracy i uspokaja się dopiero wtedy, gdy ją znajduje. mogąc oddać nauczycielce. Wymieniając rzeczy do zrobienia Marinette ukradkiem słyszy rozmowy Maxa, zaczynając marzyć o zagraniu w gry video. Chłopak wypytuje przyjaciół z klasy o to, kto mógłby z nim zagrać w nową grę. Słysząc to Marinette zdaje się być coraz bardziej rozmarzona oraz zafascynowana grą, którą stworzył jej przyjaciel. W końcu karci samą siebie, nie mogąc sobie pozwolić nawet na chwilę przerwy. Jednak wszyscy odmawiają Maxowi, tłumacząc się innymi obowiązkami. W końcu chłopak przypomina sobie o Marinette oraz jej doskonałych umiejętnościach w grach video, które zaprezentowała na turnieju gry Ultimate Mecha Strike III. Marinette musi przezwyciężyć swoje myśli i skupić się na obowiązkach.

Gracz 2

Max jest smutny, że wszyscy mu odmawiają, nawet Markov

Słysząc to wszystko Chloé wmawia Maxowi, że wszyscy wymyślają wymówki, aby nie spędzać czasu grając w grę z Maxem. Marinette próbuje się wytłumaczyć i pocieszyć Maxa, widząc jednak, która jest godzina, zbiera swoje rzeczy i ucieka z biblioteki. Zdołowany Max w szafce napotyka Markova, swojego robota, jednak i ten mu odmawia. Smutek chłopaka postanawia wykorzystać Władca Ciem. Pod wpływem Akumy uczeń zmienia się w Gracza 2.0. Nad stadionem pojawia się twierdza w kształcie piramidy, a niektórzy mieszkańcy Paryża zaczynają znikać. Adrien będąc świadkiem zniknięcia Kagami oraz swojego nauczyciela szermierki postanawia zamienić się w Czarnego Kota. Marinette również zauważa, że jej przyjaciele zniknęli. Kiedy ma monitorze pojawia się komunikat od superzłoczyńcy, dziewczyna zmienia się w Biedronkę.

Gracz 2.0 - superbohaterowie wchodzą do twierdzy Gracza 2

Superbohaterowie wchodzą do kapsuł Gracza 2.0

Biedronka i Czarny Kot spotykają się na jednym z paryskich dachów, nieopodal stadionu, który został zmieniony w twierdzę Gracza 2.0. Biedronka irytuje się obecną sytuacją twierdząc, że ma do zrobienia zbyt wiele rzeczy i chciałaby zakończyć to jak najszybciej. Superzłoczyńca wysyła do nich transportery, zapraszając do wspólnej gry. Superbohaterowie wchodzą do osobnych piramidek, pozostając w stałym kontakcie. Będąc na miejscu Gracz 2.0 przedstawia im zasady gry, w której muszą wziąć udział. Biedronka jest coraz bardziej zirytowana tym, że została odciągnięta od swoich obowiązków.

Gracz 2

Gracz 2.0 (jako Riposta) atakuje Biedronkę (jako Mima)

W pierwszej walce to właśnie Biedronka staje przeciwko superzłoczyńcy. Wybierając Mima musi zmierzyć się z Ripostą. Kiedy zdaje się, że pojedynek wygra Riposta, Biedronka, kierując postacią Mima, odwraca bieg walki i zrzuca przeciwnika z platformy. Okazuje się jednak, że to jeszcze nie koniec, a superbohaterowie muszą wybrać wszystkie postaci, aby dojść do rundy finałowej i pokonać Gracza. Biedronka z chwili na chwilę coraz bardziej się denerwuje, nie chcąc tracić czasu. W następnej rundzie bierze udział Czarny Kot. Kierując postacią Pana Gołębia staje przeciwko Mrocznemu Amorowi, bez większego trudu wygrywając w pojedynku. Trzecią rundę przejmuje Biedronka. Befana, kierowana przez bohaterkę, przegrywa z Mroczną Sową. Kolejna potyczka – Reflekta kontra ArcyGlina – kończy się zwycięstwem Czarnego Kota. Biedronka, ciągle się śpiesząc, przegrywa następną bitwę. Superbohaterka zaczyna się coraz bardziej irytować, nie przywiązując większej wagi do taktyki, tym samym sprowadzając na swoją drużynę następną porażkę.

Gracz 2

Czarny Kot pociesza Biedronkę

Po serii porażek Biedronka poddaje się twierdząc, że nie powinna grać przeciwko superzłoczyńcy. Do kolejnych bitew staje Czarny Kot, wygrywając tym samym z Graczem 2.0. W końcu bohaterowi udaje się przypomnieć swojej partnerce, na czym tak naprawdę powinna skupiać się gra – na dobrej zabawie. Odzyskując wiarę w siebie, Biedronka postanawia zawalczyć w kolejnych rundach, bez większego wysiłku pokonując swojego przeciwnika w bitwach. Zanim jednak superbohaterowie będą mogli walczyć z Graczem, muszą stanąć do walki ze sobą. Czarny Kot poddaje się, nie chcąc walczyć z Biedronką i zrzuca się z platformy, tym samym oddając zwycięstwo swojej partnerce. Biedronka ma kilka sekund, aby wybrać przedmioty do rundy finałowej, gdzie zawalczy przeciwko samemu Graczowi 2.0. Przywołując Szczęśliwy Traf zyskuje dodatkowy przedmiot. Walka rozpoczyna się. Aby zyskać przewagę, Biedronka niszczy platformę, na której się znajdują, jednak Gracz 2.0 okazuje się być bardziej przebiegły, mogąc wykorzystać wszystkie postaci dostępne w grze.

Gracz 2

Biedronka unika ataków Gracza

Dzięki zamianie w Befanę unosi się w powietrzu, podobnie jak Biedronka, wykorzystując poduszkę Piaskowego Chłopca. Korzystając z długopisu Komplikatorki może stać się nieuchwytna dla przeciwnika. Jej plany komplikuje odliczanie Miraculum do przemiany zwrotnej. Superbohaterka postanawia działać. Dookoła siebie rozpyla mąkę, tworząc zasłonę dymną oraz tworzy iluzje samej siebie fletem Lisicy. Każda z kopii zostaje zniszczona, a dziewczyna ląduje na ziemi. Po chwili okazuje się jednak, że Biedronka nie przegrała, chociaż dotknęła ziemi. Nie mogąc uwierzyć w to, co się właśnie stało, Gracz osobiście postanawia sprawdzić, czy do gry wkradł się błąd. Kiedy tylko dotyka ziemi, przegrywa. Siedząca przed nim Biedronka okazuje się jedną z iluzji. Gracz przyznaje się do porażki i znika, pozostawiając po sobie jedynie zakumizowany przedmiot. Superbohaterka niszczy okulary przywracając Paryż do normalności.

Gracz 2

Marinette przedstawia swoim rodzicom Maxa

Po wszystkim Biedronka pyta swojego towarzysza, jak przy tak wielu obowiązkach znajduje czas na zabawę. Czarny Kot zdradza jej, że najlepszymi chwilami są te, kiedy może spędzać czas u jej boku. Po niedługim czasie Marinette wraca do domu przyznając rodzicom, że przez dużą ilość obowiązków nie miała czasu na granie z nimi w gry video. Aby im to zrekompensować, dziewczyna przedstawia rodzicom Maxa, wspominając o tym, że jej kolega z klasy stworzył własną grę. Tom oraz Sabine bez zastanowienia zabierają chłopaka ze sobą do salonu. Marinette postanawia przeorganizować swoje plany, aby znaleźć trochę czasu na zabawę.

Postacie[]

Główni bohaterowie[]

Pozostali bohaterowie[]

Ciekawostki[]

  • Premiera odcinka miała miejsce 15 czerwca 2019 roku w Szwajcarii[5].
  • Max wspomina turniej gry Ultimate Mecha Strike III, który miał miejsce w odcinku Gracz.
  • To trzeci raz, kiedy Max zmienia się w Gracza.
  • Czarny Kot znika po tym, kiedy się poddaje i zeskakuje z platformy. Wówczas traci on Miraculum.
    • Po tym czasie Biedronka wchodzi w posiadanie Miraculum Czarnego Kota, lecz jej kostium nie zmienia się. Tym samym nie wchodzi ona w posiadanie mocy absolutnej. Jest to spowodowane tym, iż pierścień był traktowany jako przedmiot z gry.
  • Biedronka po raz pierwszy używa Kotaklizmu, będąc w posiadaniu Miraculum Czarnego Kota, i Mirażu, dzięki broni Lisicy.
  • W odcinku można zobaczyć wizerunek złoczyńcy, który występuje w odcinku Desperata[6]. Premiera odcinka Gracz 2.0 miała miejsce wcześniej, dlatego fani początkowo nie wiedzieli, kim jest złoczyńca.
  • Jedynym złoczyńcą widocznym jako opcja w menu wyboru, który nie pojawił się w walce, był Bańkor.
  • W odcinku można zobaczyć kilka błędów związanych z wyborem postaci do walki.
    • Po tym jak Max zostaje zakumizowany, Markov znika, jednak nie pojawia się on w panelu wyboru postaci jako Robotus. Postać Robotusa nie jest widziana w dalszej części odcinka.
    • Sabrina również znika, jednak nie pojawia się w panelu wyboru postaci. W dalszej części odcinka można zobaczyć, że walczy z Królową Stylu.
    • W finalnej bitwie Gracz 2.0 zmienia się w Rewersora, który nie był dostępny w panelu wyboru postaci. Wcześniej można zobaczyć, jak Marc znika, podobnie jak inne osoby, które zostały zakumizowane w przeszłości.
  • Marc wspomina, że Nathaniel i on mają spotkanie z wydawcą. Oznacza to, że ich komiks został zaakceptowany przez jakieś wydawnictwo.

Błędy[]

UWAGA! Podane minuty i sekundy mogą być różne w zależności od playera, z którego korzystasz.
  • 7:12 – Na dachu widać nieruchomy cień lecącej Biedronki, który przesuwa się na boki.
  • 8:17 - 16:06 – Włosy Tatołaka na panelu wyboru są koloru białego.
  • 10:53 - 11:11 – Skrzydła Mrocznego Amora znikają.
  • 11:11 – Broszka Mrocznego Amora wciąż znajduje się na jego piersi, mimo że została przed chwilą zdjęta i zniszczona przez Pana Gołębia.
  • 13:25 - 15:05 – Ikony Reflekty i ArcyGliny nie są wyszarzone, mimo że postacie zostały już wykorzystane w poprzedniej rundzie gry.
  • 13:36 - 13:46 – Zamiast normalnych, oczy Goridzilli są czerwone i podrażnione.
  • 14:02 - 14:04 – Na panelu wyboru pokazuje się twarz Biedronki, chociaż to Czarny Kot wybierał postać.
  • 14:14 - 14:18 – Włosy Zombuziary są o wiele jaśniejsze. W ostatniej scenie można zobaczyć, że są ciemniejsze niż pokazywano wcześniej, powracając do normalnego koloru.
  • 14:37 – Grzywka Lady Wifi ma kolor czerwony, kiedy bohater zostaje wybrany. Później ten błąd znika.
  • 14:37 - 14:52 – Końcówki włosów Lady Wifi mają czerwony kolor.
  • 14:39 - 14:49 – Oczy Czasołamaczki nie mają tęczówek ani źrenic.
  • 14:57 - 14:59 – Melobestia nie ma okularów.
  • 15:15 - 15:17 – Ikony Reflekty, ArcyGliny, Tatołaka i Melobestii nie są wyszarzone.
  • 15:34 – Antybiedrona nie ma maski.
  • 17:08 - 17:49 – Biedronka ma dostęp do przedmiotu Befany, Mrocznej Sowy oraz Lalkarki, chociaż przegrała te walki, a przedmioty nie powinny się znajdować na jej liście.
  • 17:50 - 17:54; 18:28; 18:37; 18:59 - 19:06 – Model fletu zmienia się między cieńszym, prostym fletem Lisicy a grubszym, bardziej zaokrąglonym fletem Rudej Kitki. Dodatkowo, zmienia swoją pozycję na plecach Biedronki.
  • 18:08 – Długopis Komplikatorki przenika przez udo Biedronki.

Galeria[]

Wszystkie obrazy i filmy z odcinka możesz zobaczyć w kategorii Pliki z odcinka Gracz 2.0.

Przypisy[]

Zobacz też…[]

Advertisement